헤엄치는 움직임에 쉬는 틈과 방향 전환을
매 틀 각도를 무작위로 흔들던 것을 나아감/멈춤 두 상태로 바꿨다. 속도가 늘 일정해 쉬는 틈이 없었고, 층이 가로로 길고 세로로 짧아 무작위 방향이 위아래 벽에 계속 부딪히며 튀었다. - 종류마다 기본 축(물고기·게는 좌우, 해마·해파리는 위아래)에서 조금만 벗어나게 - 나아갈 때마다 목표 각도를 정하고 rotate_toward로 부드럽게 돌아서게 - 속도를 서서히 붙이고 죽여서 멈추고 출발하는 것이 기계처럼 보이지 않게 - 벽 앞에서 튕기는 대신 미리 안쪽으로 돌아서게 - 새우의 튀어 나가는 동작은 짧은 CRUISE + 긴 REST로 흡수 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -446,3 +446,14 @@ F11이나 메뉴로 창을 화면 전체로 키운다. 그냥 창만 키우면
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**앞뒤 단서**: 화면 위쪽(뒷줄)일수록 조금 작고 흐리게 그린다(`_apply_depth`).
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3/4 시점에서 깊이를 읽게 해주는 유일한 신호라 없으면 평면처럼 보인다.
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### 헤엄치는 리듬
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돌아다니는 생물은 두 상태를 오간다 — 한동안 나아가다가(CRUISE) 잠시 멈춘다(REST).
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방향은 매 틀 흔들지 않고, 나아갈 때마다 목표 각도를 하나 정해 그쪽으로 부드럽게 돌아선다.
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매 틀 각도를 무작위로 흔드는 방식을 먼저 써 봤는데 두 가지가 어색했다. 하나는
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속도가 늘 일정해서 쉬는 틈이 없었고, 다른 하나는 층이 가로로 아주 길고 세로로
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짧다 보니 무작위 방향이 위아래 벽에 계속 부딪혀 통통 튀는 것처럼 보였다.
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그래서 종류마다 기본으로 삼는 축(물고기·게는 좌우, 해마·해파리는 위아래)을 두고
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거기서 조금만 벗어나게 했고, 벽 앞에서는 튕기는 대신 미리 안쪽으로 돌아서게 했다.
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