먼 바다 배경·하루의 빛·층 구조·감상 모드
네 가지 작업이 같은 함수들을 겹쳐 고쳐서 한 커밋으로 묶는다. 쪼개려면 hunk 단위로 갈라야 하는데 서로 얽혀 있어 오히려 위험하다. 먼 바다 배경 (backdrop.gd) - 3/4 부감에서 화면 위쪽은 더 먼 곳이다. 거기까지 모래를 깔면 바다가 아니라 사막처럼 보여서, 위쪽 띠를 물로 비웠다. - 먼 물 그라디언트 → 능선 → 먼 실루엣 순으로 깊이를 만든다. - Seabed가 뒷줄일수록 색을 물빛 쪽으로 당겨 공기원근을 준다. - 빛줄기를 알파를 더하는 방향으로 바꿨다. 걷어내는 방향이면 바닥만 밝아지고 물기둥은 텅 빈 채로 남는다. 하루의 빛 (day_cycle.gd) - 실제 시각에 맞춰 새벽/아침/낮/저녁/밤. 이름은 구간으로 끊고 색과 밝기는 계속 보간한다. - 밤에는 물결과 빛줄기가 잦아들고, 스스로 빛나는 것은 어둠을 되밀어 오히려 도드라진다. - godot --path . -- --hour=21 로 특정 시각을 눈으로 확인할 수 있다. 한 화면에 한 층 - 가로 연속 스크롤을 버리고 층 전환으로 바꿨다. 위층(얕은 바다)에서 아래층(열수구)으로 내려간다. 층 선택기·휠·↑↓ 키. - 층은 내부적으로 여전히 옆으로 늘어서 있고 화면이 한 구간만 비춘다. 갈아탈 때만 세로로 미끄러뜨려 깊이가 위아래로 읽히게 했다. - 칸 크기를 가로에서 정하도록 뒤집고 ZONE_COLUMNS를 36으로 올렸다. 층당 칸이 96 -> 216이라 정원과 해금 곡선은 다시 봐야 한다. - 한 화면에 한 층만 보이므로 층 색은 이웃과 섞지 않는다. 감상 모드 (F11) - 창을 화면 전체로. 세로로 남는 공간은 격자가 아니라 물기둥에 준다. 격자를 키우면 타일만 커지고 보이는 열은 오히려 줄어든다. - 창을 화면과 픽셀까지 똑같이 맞추면 Windows가 독점 전체화면으로 승격시켜 size 지정이 먹지 않는다. usable_rect까지만 쓴다. 그 밖에 - 저장 window_state: scroll_x -> layer - 알림이 정보 바와 겹치던 것을 바 아래로 옮겼다 - 난파선 선체 폴리곤이 제 몸을 가로질러 삼각분할이 실패하던 것 수정 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,8 @@
|
||||
| 동작 | 방법 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 물 만지기 | 빈 곳 좌클릭 (거품이 퍼진다 · 거품은 생물이 번다) |
|
||||
| 층 오가기 | 왼쪽 아래 층 선택기 · 마우스 휠 · ↑↓ 키 |
|
||||
| 감상 모드 | **F11** 또는 메뉴 · Esc나 F11로 돌아온다 |
|
||||
| 집 짓기 | 상점 **집** 탭에서 고른 뒤 칸을 클릭 (우클릭·Esc로 취소) |
|
||||
| 생물 들이기 | 상점 **생물** 탭에서 클릭 — 그 자리에서 바로 들어온다 (빈 자리 필요) |
|
||||
| 집 옮기기 | 집을 끌어다 다른 칸에 놓기 (공짜 · 살던 생물도 따라간다) |
|
||||
@@ -41,11 +43,12 @@ project.godot 창 설정(투명·테두리 없음·항상 위·1:1 픽
|
||||
run.ps1 / test.ps1 게임 실행 / 스모크 테스트 (find-godot.ps1이 Godot을 찾아준다)
|
||||
autoload/
|
||||
catalog.gd 밸런스 데이터 전부. 아이템 추가는 여기서만.
|
||||
day_cycle.gd 실제 시각에 맞춘 하루의 빛 (새벽/아침/낮/저녁/밤)
|
||||
game_state.gd 보유 자원·배치 상태와 파생 수치(bps, 아름다움, 아름다움 배율)
|
||||
save_manager.gd 저장/불러오기, 30초 자동 저장, 오프라인 보상, 창 위치
|
||||
scenes/
|
||||
main.tscn/.gd 도킹(폭 전체·가장자리 스냅)·클릭 통과·메뉴와 화면 조립
|
||||
aquarium/ 물빛 셰이더, 모래 바닥, 물속 오브젝트
|
||||
aquarium/ 먼 바다 배경, 격자 바닥, 물빛 셰이더, 물속 오브젝트
|
||||
ui/ 왼쪽 위 정보 바, 오른쪽 상점 패널
|
||||
scripts/
|
||||
korean.gd 받침을 보고 을/를·이/가를 고른다
|
||||
@@ -68,7 +71,7 @@ tests/smoke.tscn/.gd 경제 로직 스모크 테스트
|
||||
|
||||
## 격자와 배치
|
||||
|
||||
바다는 **3/4 부감 격자**다. 구역당 9열 × 6행, 전체 45열 × 6행 = 270칸.
|
||||
바다는 **3/4 부감 격자**다. **한 화면에 한 층**만 담기고, 층마다 36열 × 6행 = 216칸이다.
|
||||
바닥은 위에서 내려다보지만 그 위에 선 것은 **서 있는 모습**으로 그린다.
|
||||
러스티의 농장과 같은 방식이고, 완전한 탑다운과는 다르다.
|
||||
|
||||
@@ -108,7 +111,8 @@ tests/smoke.tscn/.gd 경제 로직 스모크 테스트
|
||||
|
||||
## 구역
|
||||
|
||||
가로가 다섯 구역으로 나뉘어 있고, **왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 깊어진다.**
|
||||
다섯 층이 있고, **위층에서 아래층으로 내려갈수록 깊어진다.**
|
||||
왼쪽 아래 층 선택기, 마우스 휠, ↑↓ 키로 오간다.
|
||||
처음에는 맨 왼쪽 얕은 바다만 열려 있고 나머지는 어둡게 덮여 있다.
|
||||
잠긴 구역을 클릭하면 해금 조건과 남은 양이 그 자리에 뜬다.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user