바탕화면 바닷속 방치형 위젯 첫 커밋
화면 아래 가장자리에 가로로 깔리는 Godot 4.7 위젯. 거품을 모아 바다를 꾸미고, 꾸밀수록 거품이 더 빨리 모인다. - 도킹 창: 투명·테두리 없음, 화면 폭 전체, 위/아래 가장자리 스냅, 높이 프리셋, 클릭 통과(모서리로 복귀), DPI 배율 보정 - 3/4 부감 격자: 구역당 9x6, 전체 45x6 = 270칸. 바닥은 위에서, 물체는 서 있는 모습으로 그리고 Y 정렬로 앞뒤를 가린다 - 구역 5개(얕은 바다 -> 열수구): 앞 구역을 꾸며야 다음이 열린다 - 칸이 곧 한계인 경제: 배치/이동/치우기(절반 환불), 여러 칸짜리 장식 - 저장: 30초 자동 저장, 백업 한 세대, 8시간 상한 오프라인 보상, 격자 이전 형식 저장본 자동 이전 - 스모크 테스트 60여 개 (test.ps1) Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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; Blub Blub — 바탕화면 바닷속 방치형 위젯
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; Godot 4.7 / GDScript / GL Compatibility 렌더러
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config_version=5
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[application]
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config/name="Blub Blub"
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config/description="바탕화면 위에서 자라나는 바닷속 방치형 위젯"
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run/main_scene="res://scenes/main.tscn"
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config/features=PackedStringArray("4.7", "GL Compatibility")
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config/icon="res://icon.svg"
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run/max_fps=30
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[autoload]
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Catalog="*res://autoload/catalog.gd"
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GameState="*res://autoload/game_state.gd"
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SaveManager="*res://autoload/save_manager.gd"
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[display]
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window/size/viewport_width=1280
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window/size/viewport_height=220
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window/size/resizable=false
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window/size/borderless=true
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window/size/transparent=true
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window/size/always_on_top=true
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window/per_pixel_transparency/allowed=true
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window/stretch/mode="disabled"
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[gui]
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; Godot 기본 폰트에는 한글이 없다. 시스템 폰트를 기본 테마 폰트로 쓴다.
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theme/custom_font="res://assets/ui_font.tres"
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[rendering]
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renderer/rendering_method="gl_compatibility"
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renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
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environment/defaults/default_clear_color=Color(0, 0, 0, 0)
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