feat(backend): AI 코스 생성 API 골격과 생성 기록 테이블 추가
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설계 4단계 — 키 없이 생성 흐름을 끝까지 돌려 볼 수 있게 API·테이블·에러 코드를
먼저 세우고, AI 자리는 가짜 클라이언트로 채웠다(5단계에서 실제 모델로 바꾼다).

- 조건 해석·생성 시작·진행 조회·취소·평가·오늘 남은 횟수 API 6개
- ai_course_generation 테이블(마이그레이션)과 에러 코드 AI_001~004
- 기기 단위 하루 횟수(결과가 나온 생성만 차감)·시도 상한·하루 비용 상한·동시 생성 막기
- 프로세스 안 실행기: 동시 5건, 작업당 45초, 취소 시 AI 호출 중단,
  기동·종료 때 끝나지 못한 작업은 실패(차감 없음)로 정리
- 후보 찾기 → 거르기·줄이기 → AI 초안 → 시간표 검증·고치기 → 결과 조립
- 요청 문장의 연락처는 저장 전에 가리고, 현재 위치는 약 100m 단위로만 남긴다

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# AI 코스 생성 설계 (v0.2, 2026-11-05)
사용자가 쓴 한 문장과 조건으로 하루 코스를 만들어 보여 주는 기능(디자인 화면 8–10: AI 조건 입력 · 만드는 중 · 결과)을 어떻게 만들지 정한다.
코드는 §14 순서로 만들고 있다(2026-11-08 기준 3단계 날씨·공휴일까지). 장소·축제 데이터는 [장소 DB 설계](place-db.md)를 그대로 쓰고, 평가는 [`docs/ai-eval/`](../ai-eval/README.md) 를 쓴다.
코드는 §14 순서로 만들고 있다(2026-11-08 기준 4단계 API 골격까지, AI 는 가짜). 장소·축제 데이터는 [장소 DB 설계](place-db.md)를 그대로 쓰고, 평가는 [`docs/ai-eval/`](../ai-eval/README.md) 를 쓴다.
§13 의 8가지는 2026-11-05 사용자가 추천안대로 정했다. 구현은 §14 순서로 한다.
> v0.1 → v0.2: §13 결정을 반영했다. 평가셋 대구판을 만들며 찾은 것도 고쳤다.
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서버를 늘리면 Redis 큐(BullMQ)로 옮긴다(nestjs 스킬의 Redis 확장 지점).
- 종료할 때 진행 중인 작업은 AI 호출을 끊고 `failed`(차감 없음)로 남긴다(`OnApplicationShutdown`).
기동할 때는 2분 넘게 `running` 인 작업을 `failed` 로 바꾼다.
- 구현(2026-11-08, `course-generation.runner.ts`): 서버가 한 대라 기동할 때 남은 `queued`·`running` 은 모두 지난 프로세스의 것으로 보고 `failed`(AI_002, 차감 없음)로 바꾼다.
1분마다 2분 넘게 `running` 인 작업도 정리한다. 종료할 때는 DB 연결이 닫히기 전(`beforeApplicationShutdown`)에 남은 작업을 `failed` 로 적는다.
### 3.2 후보 찾기
@@ -262,10 +264,11 @@ E01 | ○○ 빛 축제 | 축제 | 실외 | 남 300m | 18:00–22:00 | 반려:
| --- | --- |
| `outcome` | `course` · `partial` |
| `title`, `summary`, `notices` | AI |
| `planNotices` | 코드 — 장소를 뺐음(`stop_removed`, 이름·이유) · 실내 후보가 모자람(`indoor_ratio_unmet`). 문구는 앱이 언어별로 만든다 |
| `weather` | 기상청 — 날짜 · 강수확률(시간 범위 최고) · 강수 형태 · 하늘 · 기온(최저·최고) · 발표 시각(UTC) |
| `window`, `mobility`, `totals` | 코드 — 장소 수 · 전체 시간 · 이동 시간 합계 · 반려 동반 확인한 곳 수 |
| `stops[]` | `kind`(place · event), `placeId` / `eventId`, 이름, 분류, 사진(라이선스 포함), `arrive` · `leave` · `minutes`, `reason`(AI), `facts`(그날 영업시간과 출처·확인일, 반려 조건과 확인일, 실내외, 행사 기간), `warnings`(hours_unknown · pet_unknown · event_time_unknown · event_last_day — 그날이 행사 마지막 날), `legToNext`(분 · 이동 수단 · 추정 여부) |
| `alternates[]` | 바꿀 장소 번호와 stop 과 같은 필드. **같은 시간대로 검증했고, 앞뒤 구간 이동 시간도 다시 계산해 둔다** — 앱이 AI 호출 없이 바꾼다. 다음 장소 도착 시각은 그대로 두고, 그 사이에서 영업 중인 가장 긴 시간(분류 범위 안)을 머문다. 마지막 장소면 원래 머문 시간까지다 |
| `stops[]` | `kind`(place · event), `id`(장소·행사 id), 이름, 분류, 사진(라이선스 포함), `arrive` · `leave`(ISO 8601 UTC) · `minutes`, `reason`(AI), `facts`(그날 영업 구간 `hoursOnDate`·원문·출처·확인일, 반려 조건과 출처, 실내외, 행사 기간), `warnings`(hours_unknown · pet_unknown · event_time_unknown · event_last_day — 그날이 행사 마지막 날), `legToNext`(분 · 거리 · 이동 수단 · 추정 여부) |
| `alternates[]` | 바꿀 장소의 자리(`forIndex`, stops 의 0부터)와 stop 과 같은 필드, 앞 장소에서 오는 이동(`legFromPrev`). **같은 시간대로 검증했고, 앞뒤 구간 이동 시간도 다시 계산해 둔다** — 앱이 AI 호출 없이 바꾼다. 다음 장소 도착 시각은 그대로 두고, 그 사이에서 영업 중인 가장 긴 시간(분류 범위 안)을 머문다. 마지막 장소면 원래 머문 시간까지다 |
| `sources` | 출처 문구(한국관광공사 TourAPI · 공공누리 유형, 기상청 예보 발표 시각, KOPIS 등) |
- 결과의 사실 값은 생성 시점의 스냅샷이다. 저장한 코스는 그 뒤로 최신 장소 값을 읽는다(코스 설계에서 정한다).
@@ -287,6 +290,11 @@ E01 | ○○ 빛 축제 | 축제 | 실외 | 남 300m | 18:00–22:00 | 반려:
| `PUT /api/course-generations/{id}/rating` | `{value: like · dislike}` — "이 코스, 마음에 드세요?" | RES_001, VAL_001 |
- `status` 는 `queued` · `running` · `succeeded` · `failed` · `canceled` 다. 생성이 실패해도 조회 자체는 200 이고, 이유는 `failure.code` 로 준다(문구는 에러 코드 사전).
- 구현(2026-11-08, `backend/src/modules/course-generation/`)에서 정한 것:
- `X-Device-Id` 가 없거나 UUID 가 아니면 VAL_001. 응답 언어는 `Accept-Language` 로 고른다(en 이면 영어, 그 밖은 한국어).
- 생성 요청의 조건이 틀리면 VAL_001 이다 — 지난 날짜 · 30일보다 먼 날짜 · 2시간 미만 · 12시간 초과 · 오늘 이미 끝난 시간 · 대구 밖 현재 위치 · 없는 기준 장소 · 다른 기기의 이전 생성.
- 같은 기기의 동시 요청은 기기 단위 잠금(`pg_advisory_xact_lock`)으로 하나씩 검사한다(진행 중 → AI_004, 횟수·시도 상한 → AI_001, 하루 비용 → AI_002).
- 조회 응답에 내가 남긴 평가(`rating`)도 준다. 평가는 결과가 나온 생성만 받는다(아니면 VAL_001). 취소는 끝난 생성이면 그대로 돌려준다.
- 저장은 코스 API(`POST /api/courses`, 코스 설계)에 `generationId` 와 바꾼 후보를 함께 보낸다. 로그인이 필요하다.
- **요청 제한**: 생성은 분당 5회, 조건 해석은 분당 20회다. 진행 조회는 1~2초 간격이라 기본 한도(분당 100회) 대신 분당 300회로 따로 둔다.
통신사 NAT 뒤에서는 여러 사용자가 같은 IP 를 쓰기 때문이다.
@@ -320,7 +328,8 @@ E01 | ○○ 빛 축제 | 축제 | 실외 | 남 300m | 18:00–22:00 | 반려:
| `conditions` | jsonb |
| `status`, `stage` | §3.1 |
| `found_count`, `kept_count` | 진행 표시 숫자 |
| `result` | jsonb(§3.7). 실패해도 AI 가 남긴 `notices` 는 여기에 둔다 |
| `result` | jsonb(§3.7) |
| `failure_notices` | jsonb — 실패 이유(AI 가 남긴 알림). `result` 대신 따로 둔다(2026-11-08) |
| `failure_code` | AI_002 · AI_003 |
| `counted` | 횟수를 차감했는지 |
| `previous_id` | 다시 만들기라면 이전 생성 |
@@ -332,6 +341,9 @@ E01 | ○○ 빛 축제 | 축제 | 실외 | 남 300m | 18:00–22:00 | 반려:
- 인덱스: `(device_hash, created_at)`, `(user_id, created_at)`, `(status)`.
- 하루 사용량과 비용은 이 테이블에서 센다. 집계 테이블은 따로 두지 않는다.
- 구현하며 더한 것(2026-11-08): `started_at`(멈춘 작업 찾기), `failure_notices`.
`conditions` 의 현재 위치(point)는 소수점 셋째 자리(약 100m)까지만 남긴다 — 생성이 끝나면 정확한 위치가 필요 없다.
- 조건 해석은 이 테이블에 남지 않는다. 조건 해석 비용을 하루 상한에 넣는 기록은 5단계(Anthropic 연동)에서 더한다.
### 6.2 지원 지역
@@ -425,6 +437,8 @@ E01 | ○○ 빛 축제 | 축제 | 실외 | 남 300m | 18:00–22:00 | 반려:
| `AI_TIMEOUT_MS` | 루트 `.env` → compose | 30000 | AI 호출 제한 시간 |
- 숫자는 `parsePositiveInt` 로 읽는다(빈 문자열 방어). 새 필수 값은 `env.validation.ts` 와 테스트에 함께 추가한다.
- 4단계(2026-11-08)는 `AI_DAILY_LIMIT_*` · `AI_DAILY_BUDGET_USD` · `AI_TIMEOUT_MS` 를 `ConfigService` 로 읽고 없으면 위 기본값을 쓴다(형식은 `env.validation.ts` 가 본다).
compose 로 넘기는 설정은 값을 바꿀 일이 생길 때 더한다 — 그 전에는 `backend/.env.{env}` 에 적으면 된다.
- SDK(`@anthropic-ai/sdk`)는 컨테이너 안에서 설치하고, 잠금 파일을 npm 10 으로 확인한다(nestjs 스킬의 의존성 주의 항목).
## 12. MVP 에서 하지 않는 것
@@ -458,7 +472,7 @@ v0.1 의 추천안을 사용자가 모두 그대로 골랐다.
1. 평가셋 v2(대구) — 지역·날짜 바꾸기, 사용자 검토 (키 불필요). 2026-11-05 확정
2. 순수 로직 — 계절별 시간표를 날짜로 고르기(§3.3) → 후보 거르기 · 줄이기 · 이동 시간 · 시간표 · 검증 · 고치기 + 단위 테스트 (키 불필요). 2026-11-06 반영(§3.6 끝)
3. 날씨(기상청 단기예보 · 격자 변환 · 캐시) + 공휴일 표 (공공데이터 키 — 실제 호출 확인은 사용자가 `!` 로). 2026-11-08 반영(§3.3)
4. 테이블 · 에러 코드 · API 골격(가짜 AI 클라이언트) + e2e (키 불필요, CI 에서도 돈다)
4. 테이블 · 에러 코드 · API 골격(가짜 AI 클라이언트) + e2e (키 불필요, CI 에서도 돈다). 2026-11-08 반영 — 5단계 전까지 서버는 가짜 AI(`FakeCourseAiClient`)로 코스를 만든다
5. Anthropic 연동 — SDK 설치(컨테이너), 프롬프트 v1, 조건 해석
6. 평가 실행(사용자가 `!`) → 모델 · effort 결정 → 이 문서 갱신
7. Flutter 화면 8–10 연결