전적 화면에서 승/패를 가르려고 정한 파랑을 기본 요소 아트보드의 「의미」 색에
올렸다. 이제 의미 색은 셋이다 — 상승 #12805C · 하락 #C4453D · 승리 #2A5FCC.
승리 파랑은 승패에만 쓰고, 상승·하락은 그대로 초록·빨강이다.
같은 빌드에 두 가지가 더 들어갔다.
- 실패 블록의 SYS_001 문구가 해요체로 바뀌었다(Blocks · States 아트보드).
- 「생겼어요」의 「겼」이 폰트 서브셋에 없어 서브셋을 다시 만들고 아트보드
10개를 재빌드했다. 그래서 열 파일이 모두 바뀌어 있다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0128kgT8ycCATfJVFULQMa9b
홈 확정안과 디자인 시스템을 아트보드로 정리한다. 후보 셋(HomeA/B/C)은
확정안 Main 으로 합치고 지운다.
디자인 시스템 페이지
- Logo: 워드마크를 글꼴 대신 획으로 그려 내보내기에서도 모양이 유지된다
- Brand: 탄피 오렌지 확정. 면 #FF6A00(흰 글자) / 글자 #C24A00 로 값이 갈린다
- Foundations: 홈에서 굳어진 글자 아홉 단계·색·컴포넌트·치수
- Blocks: 실패 · 비어 있음 블록 규격과 섹션별 문구
홈 페이지
- Main: 검색 히어로를 최상단으로, 그 아래 균등 3열 밀도 그리드
- Loading / States: 스켈레톤과 섹션별로 섞인 네 가지 상태
- Search: 헤더 돋보기 + 검색 시트
- Tablet(768) / Mobile(390): 기준점 두 개로 2열 · 1열 전환
랭크전 랭킹에 티어 이미지 자리를 추가한다. 티어와 RP 는 한 몸으로 읽혀야
해서 한 칸(72px)에 묶고 그 안에서만 4px 로 붙였다. 계급·티어·클랜 표장을
막대/육각/방패로 갈라 한 줄에 놓여도 구분된다.
Pretendard 는 아트보드가 실제로 쓰는 글자만 서브셋(fonts/mini)해
아트보드마다 복사되는 용량을 줄인다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DNo7LSAWohdk6vpEhmtqLY