세 플랫폼이 공유하는 에러 코드 맵의 문장을 딱딱한 합니다체에서 해요체로
바꿨다. 화면 문구는 실제로 쓰는 말로만 쓴다는 기준에 맞춘 것이다.
- SYS_001 "일시적인 시스템 오류가 발생했습니다." → "일시적인 오류가 생겼어요."
- AUTH_003 "해당 메뉴나 기능에 접근할 수 있는 권한이 없습니다."
→ "이 메뉴나 기능을 이용할 권한이 없어요."
- VAL_001 의 "(필수값 누락 또는 형식 오류)" 는 개발자 말이라 문장으로 풀었다.
- main.ts 의 Rate Limit 응답도 같은 문장을 쓰고 있어 "요청이 너무 많아요" 로
함께 고쳤다.
SSOT 3개 파일(backend 필터 · frontend ErrorCodeLexicon · flutter ErrorLexicon)과
규칙 문서, 그리고 문구를 인용하던 화면·테스트를 함께 갱신했다.
frontend lint · type-check · 테스트 11개 통과. flutter analyze 에서
error_lexicon.dart 는 문제 없음. backend 는 node_modules 가 비어 있어
로컬에서 lint/test 를 돌리지 못했다(문자열 리터럴만 변경).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0128kgT8ycCATfJVFULQMa9b
.design/surinz 홈 아트보드를 프런트엔드로 옮긴다.
디자인 토큰
- assets/styles/tokens.css: 아트보드의 색·치수·라운드를 CSS 변수로 정리.
화면 코드에서는 여기 없는 값을 새로 만들지 않는다
- index.html: Pretendard 한글 동적 서브셋 연결
레이아웃
- AppHeader: 히어로가 화면 밖으로 나가면 돋보기와 그림자를 켠다. 모바일 서랍
- SearchHero / SearchSheet: 데스크톱 640px 카드, 모바일 전체 화면
- AppFooter
섹션 일곱
이벤트(스크롤 스냅) · 검색 랭킹 · 게임 랭킹 · 커뮤니티 · 서든어택 소식 ·
서린즈 소식 · 지금 방송 중. 게임 랭킹은 데스크톱에서 세 갈래를 나란히,
태블릿 이하에서는 useMediaQuery 로 갈래 세그먼트 하나씩으로 바꾼다.
랭크전은 티어 이미지와 RP 를 한 칸에 붙여 둔다.
섹션별 상태
useSectionResource 가 섹션마다 로딩·성공·비어있음·실패를 따로 들고,
SectionBoundary 가 분기한다. 한 섹션이 실패해도 그 섹션만 다시 부른다.
실패 문구는 화면에서 짓지 않고 useApi 의 에러 코드 맵에서 가져온다 —
이를 위해 resolveErrorMessage 를 export 하고, 요청 단위 silentError 를
더해 섹션 실패가 전역 알림을 띄우지 않게 했다.
백엔드에 홈 API 가 없어 mocks/home.fixtures.ts 로 화면을 먼저 세운다.
연동은 composables/useHome.ts 의 로더 일곱 개만 바꾸면 된다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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