D안으로 확정했습니다. 면 위에는 흰 글자·아이콘을 얹고, 흰 바탕 위 글자는 진한 변형을 씁니다 — 면과 글자가 서로 다른 값을 쓰는 색이라 아래 네 값으로 정리했습니다. 후보 넷은 나중에 되돌아볼 수 있게 그대로 남겨 뒀습니다.
면 위 흰 글자는 2.87:1 로 권고치 아래입니다. 밝기를 살리는 쪽을 택한 결과이고, 버튼 글자를 키우거나 굵게 하면 체감은 나아집니다. 나중에 통과선을 맞춰야 하면 면색을 #CE5400(4.29:1) · #C24A00(4.91:1) 쪽으로 한 단씩 내리는 자리가 있습니다.
글자용 #C24A00 과 하락 빨강 #C4453D 은 색상환에서 18° 떨어져 있습니다. 두 색이 같은 줄에 놓이는 화면이 생기면 하락 색을 더 차갑게 옮기는 편이 낫습니다.
전적·기록 사이트에서 기대되는 색입니다. 상승 초록·하락 빨강과 색상환에서 멀리 떨어져 있어 랭킹 표에서 헷갈릴 일이 없습니다.
걸리는 점 — 가장 흔합니다. 다른 전적 사이트, SNS 파랑과 한 덩어리로 읽혀서 기억에 남지 않습니다.
파랑에서 한 뼘 옮겨 앉아 다른 전적 사이트와 겹치지 않습니다. 흰 바탕 대비가 7:1 이라 작은 「신규」 글자도 또렷합니다.
걸리는 점 — 보라 계열이라 밀리터리 FPS 라는 소재와는 거리가 있습니다. 게임보다 서비스·툴 인상이 먼저 옵니다.
채도가 낮아 숫자가 빽빽한 화면에서 색이 먼저 튀지 않습니다. 오래 들여다보는 화면에 맞습니다.
걸리는 점 — 상승 초록(#12805C)과 계열이 가깝습니다. 브랜드 색과 상승 표시가 한 화면에 있으면 구분이 약해집니다.
네 후보 중 유일한 따뜻한 색이고, 총기·탄피 쪽 연상이 자연스럽습니다. 전적 사이트 사이에서 확실히 구분됩니다.
걸리는 점 — 면 위 흰 글자는 2.87:1 로 권고치(4.5:1)에 못 미칩니다. 밝기를 살리는 쪽을 택한 결과이고, 흰 바탕 위 글자는 진한 변형(#C24A00, 4.91:1)을 따로 씁니다 — 면과 글자가 서로 다른 값입니다. 하락 빨강과 색상환에서 18° 떨어져 있는 점도 계속 지켜볼 부분입니다.