진행자/승격 참여자 큰 화면 + 썸네일 + 페이지네이션 + 화면 승격을 구현한다.
(레이아웃은 임시 — UI 는 추후 개편 예정. 데이터/로직만 확정.)
- useLiveKitRoom: featuredIdentity 상태 + promote(identity) 추가.
진행자가 데이터 채널로 승격을 브로드캐스트 → RoomEvent.DataReceived 로 전원 동기화.
- MeetingPage:
· stage(featured: 승격>진행자>첫 참여자) 큰 화면 + 나머지 썸네일
· 진행자에게만 썸네일 "크게"(승격) 버튼
· 썸네일 페이지네이션(페이지당 12명) — 현재 페이지만 렌더 →
adaptiveStream 이 안 보이는 참여자 미디어 자동 미구독(대역폭 절약)
- 화상회의_화면명세.md: 단계 2~3 반영(범위/화면 구성/데이터 계약 갱신)
백엔드 변경 없음(승격은 클라이언트 데이터 채널).
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LiveKit(SFU)에 미디어 전송을 위임하고, 앱은 입장 토큰 발급 + 회의 화면만
담당하는 구조로 단계 1(기본 연결)을 구현한다.
백엔드
- meeting 모듈: POST /api/meetings/token (JWT 인증)
livekit-server-sdk 로 입장 JWT 발급(identity=userId, name, grants:
roomJoin/publish/subscribe/publishData, TTL 1h). 단계 2에서 역할별 분기 예정.
프론트
- useMeeting(토큰 발급), useLiveKitRoom(연결/참여자/컨트롤 상태)
- ParticipantTile(카메라/마이크 트랙 attach, 본인 거울·음소거, 이니셜 플레이스홀더)
- MeetingPage(로비 + 영상 그리드), 라우트 /meeting/:room?, 사이드바 네비 추가
- VITE_LIVEKIT_URL 주입(build arg + dev 런타임 env)
인프라/설정
- 개발 미디어 서버는 LiveKit Cloud 사용(로컬 self-host 는 WSL2/Docker Desktop
WebRTC 네트워킹 제약으로 제외). env 만으로 운영 전환 가능.
- livekit/livekit.yaml 은 단계 6 셀프호스팅 참고용으로 보관.
- 화상회의_화면명세.md: 현재 화면 기능/구조/데이터 계약 문서(UI 개편 참고).
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