feat: 화상회의 단계 1 — LiveKit 기반 인프라 토대
LiveKit(SFU)에 미디어 전송을 위임하고, 앱은 입장 토큰 발급 + 회의 화면만 담당하는 구조로 단계 1(기본 연결)을 구현한다. 백엔드 - meeting 모듈: POST /api/meetings/token (JWT 인증) livekit-server-sdk 로 입장 JWT 발급(identity=userId, name, grants: roomJoin/publish/subscribe/publishData, TTL 1h). 단계 2에서 역할별 분기 예정. 프론트 - useMeeting(토큰 발급), useLiveKitRoom(연결/참여자/컨트롤 상태) - ParticipantTile(카메라/마이크 트랙 attach, 본인 거울·음소거, 이니셜 플레이스홀더) - MeetingPage(로비 + 영상 그리드), 라우트 /meeting/:room?, 사이드바 네비 추가 - VITE_LIVEKIT_URL 주입(build arg + dev 런타임 env) 인프라/설정 - 개발 미디어 서버는 LiveKit Cloud 사용(로컬 self-host 는 WSL2/Docker Desktop WebRTC 네트워킹 제약으로 제외). env 만으로 운영 전환 가능. - livekit/livekit.yaml 은 단계 6 셀프호스팅 참고용으로 보관. - 화상회의_화면명세.md: 현재 화면 기능/구조/데이터 계약 문서(UI 개편 참고). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,9 @@ services:
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environment:
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- CHOKIDAR_USEPOLLING=true
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- WATCHPACK_POLLING=true
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# 화상회의 — 브라우저가 접속할 LiveKit URL(개발은 LiveKit Cloud 사용).
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# 런타임 env 로 주입해 이미지 재빌드 없이 .env 변경 + 컨테이너 재생성만으로 반영된다.
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- VITE_LIVEKIT_URL=${LIVEKIT_WS_URL}
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volumes:
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- ./${FRONTEND_DIR}:/app
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- /app/node_modules
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@@ -36,6 +39,10 @@ services:
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networks: !override
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- app-network
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# 화상회의는 개발에서 LiveKit Cloud 를 사용한다(로컬 SFU 컨테이너 없음).
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# WSL2/Docker Desktop 의 WebRTC 네트워킹 제약을 우회하고, 운영 전환도 env 만 바꾸면 된다.
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# 셀프호스팅(문서 단계 6)으로 갈 때 livekit/livekit.yaml 을 참고해 서비스를 다시 추가한다.
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db:
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# dev에서는 Docker Desktop 시작 시 자동 실행 방지 (base 의 always 를 덮어씀)
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restart: "no"
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