헤엄치는 속도를 낮추고 물고기를 좌우로만
방치형이라 화면이 늘 눈에 들어와 있고, 빠른 움직임은 몇 분만 지나도 산만하다. - 속도를 종류별로 절반 이하로 (물고기 0.40 -> 0.15, 게 0.22 -> 0.10 등) - 멈추는 시간을 늘리고(물고기 0.25~1.1초 -> 1.5~4.5초) 확률도 0.55 -> 0.65 - 물고기가 축에서 벗어나는 각도를 20도 -> 6도로. 수직으로 오르내리지 않는다 - 대신 12% 확률로 크게 틀어 수심을 바꾸게 해서 한 높이에 줄서지 않도록 - 위아래 벽에서 곧장 꺾지 않고 가던 쪽으로 비스듬히 벗어나게 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -457,3 +457,8 @@ F11이나 메뉴로 창을 화면 전체로 키운다. 그냥 창만 키우면
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짧다 보니 무작위 방향이 위아래 벽에 계속 부딪혀 통통 튀는 것처럼 보였다.
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그래서 종류마다 기본으로 삼는 축(물고기·게는 좌우, 해마·해파리는 위아래)을 두고
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거기서 조금만 벗어나게 했고, 벽 앞에서는 튕기는 대신 미리 안쪽으로 돌아서게 했다.
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속도는 전반적으로 느리게 잡았다. 방치형이라 늘 눈에 들어와 있는 화면이고,
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빠른 움직임은 몇 분만 지나도 산만해진다. 물고기가 벗어나는 각도도 6도 남짓으로
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좁혀 두었다 -- 실제로 물고기가 수직으로 오르내리는 일은 드물다. 대신 열 번에
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한 번쯤은 크게 틀어 수심을 바꾸게 해서, 모두가 제 높이에 줄지어 있지 않도록 했다.
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