generated from ttipo/project-base
feat(flutter): 앱 로그인 · 토큰 갱신 · 모듈 라우터 기반을 만든다
앱 1단계의 바탕이다(계약 1절 "앱 로그인" — 서버는 다음 차례, 지금은 가짜 서버로 시험한다). - 토큰: 리프레시 토큰은 보안 저장소에만, 액세스 토큰은 메모리에만. 첫 실행 표시가 없으면 남은 토큰을 지우고, 안드로이드 백업을 끈다. 보안 저장소 일은 차례로 한다 - 인터셉터: 401 이면 갱신 한 번(동시 401 묶음) 뒤 다시 보내기, AUTH_010 은 me 를 다시 받아 그 단계로, 미리 갱신 30초 전 · 만료는 응답 Date 로, 세션 세대가 바뀐 뒤의 응답은 조용히 버린다, 비밀이 든 요청의 실패 예외는 본문 · Bearer 를 지운다 - 세션: 로그인 · 코드 · 새 비밀번호 · 2단계 켜기 단계의 상태와 늦은 결과 버리기(버린 로그인의 토큰은 조용히 logout), 로그아웃은 메모리부터 비운다, 유예 응답이면 세션 끝 + 조용한 logout - 모듈 틀: go_router StatefulShellRoute 와 아래 탭 막대 — 모듈 목록은 웹 app-modules.ts 와 짝, 첫 판은 [메일 · 설정]. 모듈끼리 import 하지 않는다 - Riverpod 자동 다시 하기를 끈다, Pretendard 1.3.9(OFL), 확정 글자 크기, 시험 126건 - 판은 Flutter 3.41.9(Dart 3.11.5) — pubspec 의 sdk 하한과 lock 을 함께 리뷰 세 번 반영(AUTH_010 다시 보내기 · 늦은 응답 · 저장 실패 · 로그아웃 차례 · 비밀이 실린 객체 등). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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# tma_app
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# ARA SYSTEM 앱 (Flutter)
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A new Flutter project.
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ARA SYSTEM 그룹웨어의 모바일 앱이다. 식별자 `kr.it.arasystem.app` · 이름 "ARA SYSTEM", 안드로이드 먼저(Play 내부 테스트).
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## Getting Started
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- 구조 · 구현 규칙: [`.claude/skills/flutter/SKILL.md`](../.claude/skills/flutter/SKILL.md)
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- 앱 로그인(앱 전용 토큰 경로 — 서버는 아직 없다): 계약 [`docs/mail/api-contract.md`](../docs/mail/api-contract.md) 1절 "앱 로그인"
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- 화면 기준: [`docs/design/app/README.md`](../docs/design/app/README.md) (보드 사본 `docs/design/webmail/App1*.dc.html`)
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This project is a starting point for a Flutter application.
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이 문서는 개발 PC · 배포에서 알아 둘 사실만 적는다.
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A few resources to get you started if this is your first Flutter project:
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## 개발 실행
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- [Learn Flutter](https://docs.flutter.dev/get-started/learn-flutter)
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- [Write your first Flutter app](https://docs.flutter.dev/get-started/codelab)
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- [Flutter learning resources](https://docs.flutter.dev/reference/learning-resources)
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```bash
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cd flutter
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cp .env.example .env # 없으면 analyze 가 asset 경고를 낸다
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flutter pub get
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flutter analyze # 0건이어야 한다
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flutter test
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flutter run # 에뮬레이터 · USB 실기기
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```
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For help getting started with Flutter development, view the
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[online documentation](https://docs.flutter.dev/), which offers tutorials,
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samples, guidance on mobile development, and a full API reference.
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- **API 주소는 `.env` 의 `API_URL`** 하나다(루트 env 를 따르지 않는다). `.env` 는 앱 안에 그대로 들어가므로 비밀은 넣지 않는다.
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- Android 에뮬레이터: `http://10.0.2.2:3000/api` — 에뮬레이터의 10.0.2.2 가 PC 의 127.0.0.1 이다.
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- USB 실기기: `adb reverse tcp:3000 tcp:3000` 뒤 `http://localhost:3000/api`. 개발 백엔드는 `127.0.0.1` 에만 열려 있어 같은 와이파이의 휴대폰은 닿지 않는다(docker 스킬 "호스트 포트").
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- 개발 PC 의 안드로이드 도구: Android Studio 의 JDK 21 · SDK 36 · NDK 28.2(Flutter 기본)로 빌드된다. SDK 라이선스 동의(`flutter doctor --android-licenses`)는 사람이 직접 한다.
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## Flutter 판
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**3.41.9 stable (Dart 3.11.5)** 으로 고정이다 — 개발 PC 와 CI 가 같은 판이어야 한다. 판을 바꿀 때 함께 고치는 곳:
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- `.github/workflows/ci-flutter.yml` 의 `flutter-version` (CI 는 `flutter pub get --enforce-lockfile` — lock 그대로)
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- `pubspec.yaml` 의 `environment.sdk`, `intl`(`flutter_localizations` 가 SDK 마다 정확한 판으로 고정한다 — 새 SDK 의 `packages/flutter_localizations/pubspec.yaml` 값으로)
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- `.claude/skills/docker/SKILL.md` 이미지 버전 표의 "Flutter SDK" 줄 · flutter 스킬 "Flutter 판" · 이 문서
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- 개발 PC 의 Flutter 는 다른 프로젝트도 함께 쓴다 — 올리기는 사용자가 정한다.
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## 빌드
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```bash
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flutter build apk --debug # 2~3분 · 약 160MB (build/ 는 git 이 무시한다)
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flutter build appbundle --release # Play 에 올리는 꼴 — 아래 서명 키가 먼저다
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```
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- release 매니페스트(`android/app/src/main/AndroidManifest.xml`)에 INTERNET 권한이 있어야 네트워크가 된다(flutter create 기본은 debug · profile 에만 둔다).
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## 배포 준비
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- **release 서명 키는 저장소 밖의 비밀이다.** 지금 `build.gradle.kts` 의 release 는 debug 키로 서명한다 — 배포 전에 업로드 키(keystore)를 만들고 `key.properties` 로 읽게 한다. keystore · `key.properties` 는 커밋하지 않고(`android/.gitignore` 가 무시한다) 비밀번호 관리자에 둔다(잃으면 같은 앱으로 업데이트를 올릴 수 없다 — Play 앱 서명을 켜 두면 업로드 키는 다시 받을 수 있다).
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- **안드로이드: Play 내부 테스트** — Play Console 계정(1회 25달러, 법인 계정은 D-U-N-S 번호), 테스터 100명까지 메일 목록으로 · 심사 없이 · 업데이트가 저절로. 식별자(`kr.it.arasystem.app`)는 올린 뒤 바꿀 수 없다.
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APK 를 직접 나눠 주는 길도 있지만 Google 의 "인증된 개발자만 설치" 정책(2026-09 부터 나라별)이 한국에 언제 걸리는지 확인이 필요하다.
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- **iOS: 맥 · Apple 개발자 계정이 먼저다** — 빌드 · 서명 · 시뮬레이터가 모두 맥(Xcode)에서만 되고, 배포 · 푸시(APNs 키)는 Apple Developer Program(연 99달러, 법인은 D-U-N-S)이 든다. 내부 배포는 TestFlight 내부 테스터(빌드 90일 만료).
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맥에서 처음 빌드할 때 `ios/Runner/Info.plist` 에 `CFBundleLocalizations`(`ko`)가 있는지 확인한다 — 없으면 복사 · 붙여 넣기 같은 시스템 글이 한국어로 나오지 않는다. bundle id 는 `kr.it.arasystem.app` 으로 맞춰 두었다(맥에서 확인 전).
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## 보안 메모
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- **토큰**: 리프레시 토큰만 `flutter_secure_storage`(Android Keystore · iOS Keychain), 액세스 토큰은 메모리. 비밀번호 · 토큰을 로그에 남기지 않는다(`LogInterceptor` 를 넣지 않는다).
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- **Android 백업을 껐다**(`android:allowBackup="false"` · `res/xml/data_extraction_rules.xml`) — 보안 저장소의 값은 이 기기의 Keystore 키로 암호화되어 다른 기기로 복원되면 읽지 못하고, 첫 실행 표시까지 복원되면 남은 토큰 지우기가 돌지 않는다.
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- **iOS Keychain 은 앱을 지워도 남는다** — 일반 저장소(`shared_preferences`)의 첫 실행 표시가 없으면 앱을 띄우기 전에 보안 저장소를 모두 지운다(`core/storage/token_store.dart` 의 `prepare`).
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- 만료는 기기 시계로 보지 않는다 — 응답의 `Date`(서버 시각)로 남은 시간을 잰다.
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## 나중에 넣을 때 주의
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- **build_runner(freezed · json_serializable · riverpod_generator)**: 같은 폴더의 `lib/core/api/error_lexicon.g.dart`(백엔드 레지스트리에서 만든 사전 — 직접 고치지 않는다)를 build_runner 가 자기 출력으로 보고 지울 수 있다.
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넣을 때는 `build.yaml` 의 `generate_for` 를 모델 폴더로 좁히고, 처음 한 번 돌린 뒤 사전이 그대로인지(`git diff`) 확인한다.
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- **첨부 받기(스트림 · 바이트 응답)**: `responseType` 이 `bytes` · `stream` 이면 실패 응답의 본문도 JSON 으로 풀리지 않아 `toApiException` 이 HTTP 상태로만 코드를 정한다(`FILE_007` · `FILE_008` 같은 코드를 잃는다).
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받기를 만들 때 실패 본문(작다)을 끝까지 읽어 UTF-8 · JSON 으로 풀어 표준 실패의 `error.code` 를 꺼낸 뒤 코드를 정한다. 성공 본문은 지금처럼 풀지 않고 그대로 넘긴다(시험이 지킨다).
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## 라이선스
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글꼴 Pretendard 1.3.9(SIL OFL 1.1 — `assets/licenses/pretendard-ofl.txt`)는 앱의 [설정] → [앱 정보] → [오픈소스 라이선스]에 보인다.
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